jueves, 23 de julio de 2020

Paletas de programación

Las paletas de programación de Mindstorms EV3 son los bloques que se utilizan en la programación del robot, que se encuentran situados en la parte inferior del Área de documento de programación. Basta con arrastrar y colocar un bloque desde esta parte inferior al área de documento de programación. Según su tipo y naturaleza estos bloques se organizan en paletas o categorías identificadas por un color característico.

1.Acción (verde): contiene los bloques que controlan los motores, así como las imágenes, luces y sonidos del bloque EV3. 


2.Control de flujo (naranja): aquí encontrarás los bloques que permiten iniciar un programa, crear bucles y otras estructuras de programación. 



3.Sensor (amarillo): incluye los bloques utilizados para leer los datos generados por los diversos sensores. 




4.Operación con datos (rojo): los bloques de esta categoría nos permiten crear variables y comparar valores. 

5.Avanzado (azul oscuro): esta categoría contiene los bloques para administrar archivos y establecer conexiones Bluetooth. 



6.Mis bloques (celeste): muestra los bloques creados por el usuario que comprenden programas que se usan con frecuencia.



No hay comentarios:

Publicar un comentario

Bloque Azul (avanzado) Bloque Acceso al archivo El bloque Acceso al archivo le permite leer y escribir datos en archivos...